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《钢铁突击:异界战线》第一关设计文档

项目定位

原创 2D 横版卷轴射击游戏,面向 Web 与小游戏平台。整体节奏参考经典街机横版射击的爽快感,但角色、敌人、美术、名称与设定全部原创。

第一关:坠星雨林

玩家作为“钢铁突击队”的先锋进入热带雨林,调查坠落的异界飞船。关卡从雨林外围推进到飞船裂隙,最终挑战第一关 Boss“星巢主脑”。

核心循环

  1. 玩家推进地图。
  2. 刷怪点生成敌人和炮台。
  3. 玩家通过三种武器处理不同威胁。
  4. 收集补给,进入 Boss 区。
  5. 击败 Boss 后结算评分。

三种武器

  • 突击步枪:默认武器,射速快,弹道稳定,适合持续压制。
  • 火焰喷射器:短中距离扇形持续伤害,清杂兵强,对 Boss 有灼烧。
  • 电磁炮:蓄力穿透,高伤害,适合精英敌人与 Boss 弱点窗口。

第一关敌人

  • 孢囊虫:地面冲锋小怪,数量多。
  • 晶翼虫:空中弧线移动,发射酸液弹。
  • 异化炮台:固定在飞船残骸,周期性扫射。

Boss:星巢主脑

原创外星 Boss,拥有三阶段:

  • 阶段一:能量弹、召唤孢囊虫。
  • 阶段二:触须横扫、场地酸液雨。
  • 阶段三:核心暴露,弹幕加速,同时出现短暂弱点窗口。

美术方向

霓虹科幻像素风,雨林使用高饱和绿色与暖金光斑,外星科技使用青蓝与洋红能量色。玩家轮廓清晰,敌人与 Boss 的色相明显区分,保证小屏幕可读性。

上线场景要求

  • 首页直接进入可玩体验,不做营销页。
  • 支持键盘与触控按钮。
  • 适配 16:9、移动端横屏、小程序 WebView。
  • 资源文件保持轻量,首关可控制在 10MB 内。
  • 游戏内文字少,避免遮挡战斗。

技术栈

  • 引擎:Cocos Creator 3.8.8
  • 语言:TypeScript
  • 平台:Web、微信/抖音等小游戏平台
  • 资源:原创 PNG 精灵、JSON 配置
  • 架构:程序化首关场景,方便快速打开和迁移到正式场景
  • 预览:附带 Canvas Web 版,用于无 Cocos 环境下验证玩法